休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 一種足球訓練用可伸縮跨欄器械的制作方法
    本發明涉及體育器械領域,具體涉及一種足球訓練用跨欄器械,可用于以足球訓練為主的各類運動訓練的熱身和專業動作訓練。足球,有“世界第一運動”的美譽,是全球體育界最具影響力的單項體育運動。不管是在學校還是小區、公園都會經??吹阶闱驉酆谜咴诰毩曔@項運動。由于足球運動的對抗性比較強,場上的球員需要高...
  • 一種移動式影院的氣壓監測系統的制作方法
    本發明涉及氣壓設備領域,尤其是涉及到一種移動式影院的氣壓監測系統。傳統的2d影院只是設立大熒幕以肉眼直觀觀看影片,隨著人們生活水平的提高,觀影質量要求隨之提升,逐漸研發了3d觀影模式,但目前3d觀影模式已經滿足不了人們的觀影需求,因此研發了4d觀影模式,4d影院加入了震動、吹風等感官特技,...
  • 一種組合式管道玩具支撐組件的制作方法
    本發明涉及一種組合式管道玩具支撐組件,屬于兒童玩具。組合式管道玩具是目前非常流行的一種兒童玩具,管道可以是直的也可以是彎的,高高低低、彎彎轉轉,多種組合,管道可以是封閉或半封閉的,管道內可放置小球、水或沙子等,通過創建一個可以貫通的通道,使管道內的物體從管道的較高處入口進入,通過組...
  • 風箏發動機與風箏動力產生方法與流程
    本發明涉及新能源動力,特別是涉及風箏發動機與風箏動力產生方法。最簡單的風箏,是由小棍細繩彩紙扎成的花花綠綠的兒童玩具。大約20年前,越來越多的沖浪愛好者開始用大型風箏動力代替摩托艇拉著滑板沖浪,20平米大的風箏加上強度是鋼索15倍的高科技繩索,可以讓沖浪者飚出100公里開外的時速,...
  • 一種兒童用吊車玩具的制作方法
    本發明涉及兒童玩具,具體涉及一種兒童用吊車玩具。眾所周知,市面上大多數玩具吊車都是通過遙控,要通過遙控器控制車子移動,但這類車速度過快,不易控制方向。這類車雖然美觀有趣,但并不適合低齡兒童把玩,還有一部分吊車玩具中的大多為模型,玩具上的部件無法活動,或者車輪只能前進后退,如果要轉向...
  • 一種兒童游樂設備的制作方法
    本發明涉及游樂設施制造領域,特別涉及一種兒童游樂設備。游樂設施集知識性、趣味性、科學性、驚險性于一體,深受廣大青少年、兒童的普遍喜愛,對豐富人們的娛樂生活,鍛煉人們的體魄陶冶人們的情操,美化城市環境,游樂設備發揮了積極的作用,現在兒童游樂設施花樣百出,給小朋友帶來無限樂趣,一些新奇的安全的...
  • 軌道車防撞系統、方法和游樂設備與流程
    本發明涉及防撞控制,具體涉及一種軌道車防撞系統、方法和游樂設備。近年來,人民生活水平日益提高,追求快樂和高生活品質的意愿更加強烈。同時,國際主題樂園品牌,比如迪士尼、環球影城等進駐中國,也大大刺激和帶動了中國主題游樂市場。游樂設備也由傳統的完全追求刺激的戶外設備向更加豐富多彩的結合...
  • 一種滑梯靜電監測裝置的制作方法
    本發明涉及兒童滑梯防護領域,特別涉及一種滑梯靜電監測裝置。由于兒童年紀較小,骨骼身體未發育完全,而滑梯又是兒童較為喜愛的一種戶外游樂工具,但滑梯上的靜電對孩童的身體的損害較為明顯,人體在長期靜電輻射下容易產生焦躁不安、頭痛、呼吸困難,靜電同時會吸附空氣中的大量塵埃,電荷帶電性越大、吸附塵埃...
  • 移動游戲控制系統的制作方法
    相關專利申請的交叉引用本發明的實施例涉及美國臨時申請us62/729534,于2018年9月11日提交,發明名稱為“移動游戲控制系統”,其內容全部通過引用并入本文,并且是請求優先權的基礎。本發明涉及,具體地,涉及用于移動設備的屏幕蓋,其可以在移動設備的觸摸屏上生成模擬觸摸,并為移動游戲和應用程序增...
  • 用于電子視頻游戲系統的增強物品發現和遞送的制作方法
    本公開內容涉及用于增強電子游戲的系統和技術。更具體地,本公開內容涉及電子游戲的可用性的改進。電子游戲越來越多地利用社交方面來促成玩家的持續參與。特定的電子游戲,例如大型多人在線角色扮演游戲(mmorpg),可以使玩家能夠操縱持久游戲世界中的角色。例如,一個或多個中央服務器系統可以維持與mm...
  • 管理用戶行為的方法、設備和計算機存儲介質與流程
    本公開的實施例涉及互聯網領域,并且更具體地,涉及管理用戶在應用服務器中的行為的方法、設備和計算機存儲介質。隨著互聯網技術的發展,在互聯網上從事諸如游戲等活動的用戶顯著增加,從而產生了海量的游戲屬性數據。由于這些游戲屬性數據能夠顯示用戶在游戲活動中的游戲行為,所以這些數據通常會被提取和分析,...
  • 確定用戶分組的方法、設備和計算機存儲介質與流程
    本公開的實施例涉及用戶管理,并且更具體地,涉及將登錄至應用服務器的用戶進行分組的方法、設備和計算機存儲介質。隨著互聯網技術的發展,在互聯網上從事諸如游戲等活動的用戶顯著增加,從而產生了海量的游戲屬性數據。由于這些游戲屬性數據能夠顯示用戶在游戲活動中的游戲行為,所以這些數據通常會被提取和分析...
  • 物品掉落概率的驗證方法、裝置、設備和存儲介質與流程
    本發明實施例涉及計算機技術,尤其涉及一種物品掉落概率的驗證方法、裝置、設備和存儲介質。在游戲開發中,經常會遇到物品掉落概率的問題,例如游戲打怪、開箱和抽獎等獲得寶物的概率,其通常是按照一定的物品掉落概率算法進行相應的游戲開發與設置。在游戲開發完成后,還需驗證游戲中的物品掉落概率是否與游戲設...
  • 基于機器學習的游戲盜量監督方法和裝置與流程
    本發明涉及互聯網游戲風控,尤其涉及一種基于機器學習的游戲盜量監督方法和裝置。對于線上游戲行業,穩定數量的游戲玩家無疑是該游戲賴以存活的生命線。因此,對于游戲廠家而言,需要投入很大的成本用于新用戶的獲得以及老用戶的維護。由于對游戲用戶的運營需要較高的成本,也因此催生了針對這一領域的黑...
  • 一種游戲裝備顯示方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程
    本公開實施例涉及計算機,尤其涉及一種游戲裝備顯示方法、裝置、電子設備及存儲介質。隨著人們物質生活的不斷提升,人們的娛樂生活也不斷的豐富起來,其中,游戲已成為人們娛樂的主要內容。在游戲過程中,游戲玩家需要使用特定的游戲裝備與敵人或者怪物進行拼打。對于一般的游戲研發流程,當制作完一個新...
  • 路徑確定方法、裝置及設備與流程
    本發明涉及計算機應用領域,尤其涉及路徑確定方法、裝置及設備。隨著游戲技術的發展,游戲地圖做的越來越大,因此對于游戲虛擬角色在游戲地圖中的路徑尋找則更為復雜。在游戲中,當游戲虛擬角色想要從一個位置移動到另一個位置時,往往會存在多條路徑,而計算路徑則需要對組成游戲的各個網格進行計算,由于計算路...
  • 互動信息顯示方法、裝置、終端及存儲介質與流程
    本申請涉及多媒體,特別涉及一種互動信息顯示方法、裝置、終端及存儲介質。隨著多媒體技術的發展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進行的游戲種類越來越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,終端可以在界面中顯示虛擬場景,并在虛擬場景中顯示虛擬對象,該虛擬對象可以控制近戰道具與其他虛擬對...
  • 基于近似動態規劃算法的博弈決策方法及系統與流程
    本發明涉及博弈決策,特別涉及一對一空戰游戲環境下基于近似動態規劃算法的博弈決策方法及系統。對抗性博弈決策問題目前是一類廣泛受到關注的研究問題,其相關應用已經深入到諸如政治、軍事、經濟等社會各個領域。而隨著人工智能技術的不斷發展,機器博弈也在該領域的研究中發揮越來重要的作用,例如由d...
  • 位置顯示方法和裝置、存儲介質及電子裝置與流程
    本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種位置顯示方法和裝置、存儲介質及電子裝置。在目前的移動端射擊游戲中都會有小地圖的功能模塊,小地圖主要是模擬大地圖的一個縮略圖,最重要的功能是給玩家一個指示作用,標明玩家目前的地理位置。小地圖中,除了顯示玩家自身的位置之外,還會顯示隊友的位置,但是,目前...
  • 虛擬腳印的顯示方法和裝置、存儲介質及電子裝置與流程
    本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬腳印的顯示方法和裝置、存儲介質及電子裝置。在目前的大部分虛擬射擊游戲場景中,尋找敵人蹤跡是一種非常重要的本領,特別是在近距離戰斗中的時候,如何能夠快速找到敵人是一個非常關鍵的因素,目前,一般通過腳步聲來判斷附近有沒有敵人,或者通過敵人的槍聲來判斷...
技術分類
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